Bruksanvisning Zoch Silencio

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Bruksanvisning

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Spielt, ausgehend vom Startspieler, abwechselnd im
Uhrzeigersinn. Wenn du am Zug bist, spielst du eine
Hand karte aus, falls du kannst. Spiele deine neue Reise-
karte in die Kartenreihe ihrer Farbe. Dabei muss deine
neu gespielte Reisekarte einen höheren Kartenwert als
die Vorgängerkarte
dieser Farbe haben.
Autor: César Gómez Bernadino
Illustration: Sébastien Caiveau
Satz & Layout: Oliver Richtberg
SILENCIO
spielst du im Team mit allen anderen Spielern. Du darfst
jedoch kein Wort mit ihnen sprechen. Wenn du am Zug bist, spielst
du eine deiner Handkarten aus. Jede der vier Kartenfarben hat
dabei seine eigene Reihe. Jede neu gespielte Karte muss einen
höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe
haben. Abhängig davon, ob der Wert deiner neuen Karte direkt
auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkst du
unterschiedliche Effekte. Nutzt du diese Effekte geschickt, könnt ihr
als Gruppe möglichst viele Karten ausspielen.
Bestimmt gemeinsam einen Startspieler ohne miteinander
zu sprechen. Ein Spieler nimmt sich die Startspielerkarte
aus der Tischmitte und beginnt das Spiel.
Gebt dann, ausgehend vom Startspieler, nacheinander
jeweils eine Handkarte im Uhrzeigersinn weiter. Schaue
dir deine neue Handkarte erst an und gebe dann eine
Handkarte weiter. Wenn auch der Startspieler eine neue
Handkarte erhalten hat, beginnt das eigentliche Spiel.
MATERIAL
STORY, ABLAUF & ZIEL AUFBAU
EIN ZUG
SPIELENDE
EFFEKTE SCHREINE
STARTSPIELER & KARTE WEITERGEBEN
Legt den Großschrein und die vier Kleinschreine mit
der erleuchteten Seite nach oben untereinander in
die Tischmitte.
Verwendet die Reisekarten
aller vier Farben. Wie hoch
die Kartenwerte gehen, die
ihr braucht, hängt von eurer
Spieleranzahl ab (siehe
Kasten). Werft die nicht
benötigten Reisekarten zurück in die Schachtel.
Legt die restlichen Reisekarten als verdeckten Zugstapel
in die Tischmitte und deckt so viele Karten auf, wie ihr
Spieler seid. Diese offenen Karten sind das Orakel. Legt
die Startspielerkarte neben das Orakel.
Mischt alle nicht
aussortierten
Reisekarten und teilt
jedem Spieler sechs
beziehungsweise fünf
Handkarten zufällig und
geheim aus.
Beispiel:
Beispiele:
Beispiele:
Kartenwerte
2
8
26
2
10
36
2
13
45
Zugstapel
Orakel:
3 Spieler
3 Karten
Coco
Coco
Bertel
Bertel
Ada
Ada
Bertel
Coco spielt die rote 4 – farbrein
(in die rote Kartenreihe) und
aufsteigend (4 ist höher als 1).
Bertel wollte eigentlich seine rote 2
ausspielen. Das geht jedoch nicht, da
bereits eine höhere rote Karte liegt.
Stattdessen spielt er die blaue 3.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Wenn du eine Reisekarte ausspielst, bewirkst du den hellen
oder den dunklen Effekt dieser Karte.
Den hellen Effekt bewirkst du, wenn der Kartenwert
deiner ausgespielten Reisekarte nicht direkt auf den
der Vorgängerkarte folgt. Spiele deine Reisekarte
„richtig herum“ aus (helle Seite nach oben). Du allein
entscheidest, ob und wie du den hellen Effekt
Bertels blaue 3 folgt nicht direkt
auf die Vorgängerkarte, den blauen
Kleinschrein (Kartenwert 1). Bertel
spielt seine ausgespielte Reisekarte
richtig herum aus, um anzuzeigen,
dass er ihren hellen Effekt bewirkt
hat. Jetzt darf er sich entscheiden, ob
und wie er diesen Effekt verwenden
möchte. (Er wird die rote 4 auf die
Hand nehmen. Erklärung folgt.)
Ada spielt die blaue 4, deren
Kartenwert direkt auf die bereits
liegende blaue 3 folgt. Ada spielt
ihre Karte verkehrt herum aus und
zeigt damit an, dass sie den dunklen
blauen Effekt bewirkt hat. Jetzt
muss sie entscheiden, wie sie diesen
verwendet. (Sie wird eine Orakelkarte
ihrer Wahl an Coco oder Bertel geben
müssen. Erklärung folgt.)
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
3
3
3
3
Wenn du am Zug bist und überhaupt keine Karte spielen
kannst oder keine Handkarte mehr hast, musst du passen:
Kann überhaupt kein
Spieler mehr eine
Handkarte ausspielen,
hört das Spiel auf.
Zählt alle restlichen
Handkarten zusammen.
Je weniger Restkarten
ihr habt, desto besser:
Würde die nächste
ausgespielte Reisekarte
einen dunklen Effekt
bewirken, tut sie dies nicht.
Würde die nächste
ausgespielte Reisekarte
einen hellen Effekt
bewirken, tut sie dies nicht.
Nimm die letzte Karte
einer der drei anderen
Kartenreihen auf die Hand.
Gib eine der Orakelkarten
an einen Mitspieler.
Decke dann eine Karte vom
Nachziehstapel als neue
Orakelkarte auf.
Bestimme einen Spieler.
Dieser Spieler führt
eine von drei möglichen
Tauschaktionen aus:
1) Tausch Spieler Spieler:
Der bestimmte Spieler gibt
eine Handkarte an einen
anderen Spieler. Dann gibt
dieser Spieler ihm eine
Handkarte.
2) Tausch Spieler Orakel:
Der bestimmte Spieler
nimmt eine Orakelkarte.
Dann ersetzt er sie mit
einer Handkarte.
3) Austausch des Orakels:
Der bestimmte Spieler wirft
alle Orakelkarten zurück
in die Schachtel. Dann
deckt er so viele Karten
vom Zugstapel auf, wie ihr
Spieler
seid.
Die nächste ausgespielte
Karte muss grün sein.
Mit der jeweils höchsten
grünen Karte im Spiel
bewirkst du nie den
dunklen grünen Effekt.
2
8
8
3
10
10
4
13
13
Solange ein Schrein „erleuchtet” in der
Tischmitte liegt, kannst du diesen am Anfang
oder Ende deines Zugs nehmen. Nimmst du
den Großschrein, bewirkst du sofort einen
hellen Effekt deiner Wahl. Nimmst du
einen Kleinschrein, bewirkst du sofort den
entsprechenden hellen Effekt. Drehe den
Schrein um und lege ihn dann „erloschen“
zurück an seinen Platz
in der Tischmitte.
Verwende pro Zug nur
einen Schrein.
VARIANTEN
Taverne
Erloschene Schreine
offen
Zugs nehmen. Nimmst du die Taverne, triffst du sofort eine
von drei möglichen Aussagen.
„Ich habe X Handkarten, die ich nicht ausspielen kann.“
„Ich habe von der Farbe Y nur hohe Karten.“
„Bitte nicht Farbe Z spielen!“
Lege die Taverne dann geschlossen zurück in die Tischmitte.
Dreht sie jeweils wieder auf die geöffnete Seite, sobald
ihr drei weitere dunkle Effekte bewirkt habt.
Ihr könnt
SILENCIO
einfacher machen, indem
ihr die Tavernenkarte verwendet. Legt diese
während der Vorbereitung mit der geschlossenen
Seite nach oben in die Tischmitte. Dreht die
Tavernenkarte auf die geöffnete Seite, sobald
ihr den dritten dunklen Effekt bewirkt habt.
Solange die Taverne offen in der Tischmitte liegt,
kannst du diese am Anfang oder Ende deines
geschlossen
erleuchtete Schreine erloschene Schreine
Ihr könnt
SILENCIO
schwieriger machen, indem
ihr beim Aufbau den Großschrein oder die
Kleinschreine oder sogar alle fünf Schreine mit der
erloschenen Seite nach oben in die Tischmitte legt.
2 3 4
0 0 0
Perfekt!
(Siehe Varianten Erloschene Schreine.)
1–2
1–3
1–4
So nah und doch so fern.
3+
4+ 5+
Nicht entmutigen lassen.
(Siehe Varianten Taverne.)
Lege eine Handkarte offen
vor dich. Diese Karte kann
ab sofort jeder Spieler in
seinem Zug spielen, als
hätte er sie auf der Hand.
Ist sie in deinem Zug die
einzig „legal“ spielbare
Karte, darfst du nicht
passen und musst sie
ausspielen.
Hat ein anderer Spieler in
seinem Zug keine „legal“
spielbare Karte auf seiner
Hand oder vor sich liegen,
braucht er deine Karte
nicht spielen und kann
passen.
Der nächste Spieler, der
eine Handkarte ausspielt,
mischt seine Karten und
spielt eine zufällige
Handkarte aus. Kann er
sie nicht (farbrein und
aufsteigend) anlegen,
nimmt er sie wieder auf die
Hand und führt stattdessen
einen regulären Zug aus.
verwenden möchtest, Du darfst ihn auch weglassen.
Den dunklen Effekt bewirkst du, wenn der Kartenwert
deiner ausgespielten Reisekarte direkt auf den der
Vorgängerkarte folgt und die von dir ausgespielte
Karte nicht deine letzte Handkarte war. Spiele deine
Reisekarte „verkehrt herum“ aus (dunkle Seite nach
oben). Den dunklen Effekt kannst
du nicht ausschlagen.
Falls eine Entscheidung
zu treffen ist, wie du ihn
verwendest, entscheidest
du allein.
Ihr seid eine Gruppe stummer Wanderer in fernen Landen. Stets
vorwärts zieht ihr durch wundersame Landschaften und sammelt
dabei bruchstückhafte Eindrücke eurer gemeinsamen Reise.
Together.
Silent.
10+ 2–4 15
Art. Nr.: 60 110 5142
2020 Zoch Verlag
Simba Toys GmbH & Co. KG
Werkstraße 1, D–90765 Fürth
service.zoch-verlag.de
zoch-verlag.com
César Gómez Bernadino
1 Startspielerkarte
1 Groß-
schrein karte
4 Klein -
schrein karten
1 Tavernenkarte
(nur für Variante)
48 Reisekarten
in 4 Farben
Immer farbrein, immer
aufsteigend!
Schafft ihr es nicht, euch
stumm auf einen Startspieler
zu einigen, habt ihr bereits
gemeinsam verloren.
Kommentiert nie eure
Karten und weder mögliche
noch bereits gemachte Züge.
Keine Worte, keine sonstigen
Laute – SILENCIO!
Wer
gerne auf der Stelle
tritt, muss manchmal
auch im Dunklen
wandern!
Passen
müssen ist OK! Wenn
du das nächste Mal dran bist,
kannst du vielleicht wieder eine
Karte spielen.
Solange du eine
Handkarte „legal“ spielen
kannst, darfst du nicht
passen!
Nicht vergessen, helle Effekte können
und dunkle Effekte müssen!
Nur blaue
Reisekarten bleiben
garantiert bis zum Spielende
liegen, wenn du sie
ausspielst.
Du kannst eine
Orakelkarte auch an einen
Mitspieler mit leerer Hand
geben.
Wer
grün nicht bedienen
kann, muss passen! Passt ihr
alle, hört das Spiel auf.
Eine
Karte, die offen vor
dir liegt, spielst du nie als
zufällige Handkarte
aus.
Du kannst
dich auch selbst
bestimmen und eine
Tauschaktion ausführen.
„Kostenlose“
Zusatzeffekte! Aber nicht,
wenn du passt!
Solch eine
Karte zählt nur für dich
als „Handkarte“.
Hierin
liegt die wahre
Herausforderung für erfahrene
Wandergruppen.
12111098765432
Ladda ner bruksanvisning i Engelska (PDF, 8.51 MB)
(Tänk på miljön och skriv endast ut denna bruksanvisning om det verkligen är nödvändigt)

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Specifikationer

Märke Zoch
Modell Silencio
Kategori Brädspel
Filtyp PDF
Filstorlek 8.51 MB

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