För 2-3 spelare från 6 +
Innehåll: Spelbräde med bas, 3 x 13 siermarkörer (totalt 39) och spelregler.
Spelet i korthet:
Placera dina siror på spelbrädet där de ger högst poäng. Brädet vippar för varje
sira som läggs ut. Tippar brädet (och blir liggande mot underlaget), förlorar du
ditt drag. Håller brädet balansen, säkrar du siran och din poäng. Bästa
poängchansen är längst ut på kanterna, så det gäller att väga vinsten mot
riskerna. Se bild 2 och 3. Spelet är över, när ingen av spelarna kan lägga ut er
siror. Högst sammanlagd poäng vinner.
Ett gott råd: Sitt inte vid din kant utan spela över hela brädet!
Spelförberedelser:
1. Ställ basen på ett plant underlag. Placera spelbrädet ovanpå. Se bild 1.
Kontrollera att brädet går fritt och är i balans.
2. Välj varsin färg och dela ut siermarkörerna:
Med tre spelare: Ta 9 markörer vardera (två av varje med siran 1, 2, 3, 4, en
med siran 5).
Två spelare: Ta samtliga 13 siermarkörer i din färg.
Så räknas poängen: Siran du lägger ut multipliceras med siran på
spelbrädet. Exempel: Markör 5 läggs på siran 4 (5 x 4) ger 20 poäng – om
spelplanen inte tippar. OBS! Räkna inte poängen förrän spelet är över.
SPELSTART!
Bestäm vem som gör första draget. Fortsätt spela medurs.
Detta görs i varje drag: Varje gång det är din tur, ska du lägga ut en av dina
siror på spelbrädet. Lägg ut siermarkören och vänta. När brädet blir stilla, vet
du om draget blir godkänt eller underkänt.
Två saker kan hända med spelbrädet:
• Brädet rör aldrig eller rör bordet tillfälligt: Draget är godkänt och du får
behålla placeringen och din poäng. Nästa spelare i tur gör sitt drag.
• Brädet tippar och ligger kvar mot underlaget: Otur! Draget är underkänt.
Ta tillbaka siran du lade ut. (Du behåller siran, den utgår inte ur spelet.)
Nästa spelare i tur gör sitt drag.
Att ångra och avbryta sitt drag när markören redan nuddat brädet är så klart
inte tillåtet.
TIPS! För att kontrollera att spelbrädet verkligen ligger an mot underlaget, försök
sticka in ett papper. Går det lätt? Eller tar det emot?
Spelet går vidare, tills första spelaren blir utan siror.
Spelaren som först blir av med sina siror får inga extrapoäng. Spelet fortsätter
för övriga spelare, men… SE UPP … Nu ökar risken om spelbrädet tippar:
Om brädet nuddar underlaget efter ett drag (brädet behöver alltså inte ligga
kvar!) blir spelaren utslagen! Siran som lades ut går tillbaka till spelaren, som
inte får göra er drag i spelomgången.
Spelet är över: När inga spelare kan/får lägga ut er siror.
RÄKNA SAMMAN SLUTPOÄNGEN!
Vänd på basen, så att brädet ligger stilla. Ta fram papper och penna (ingår inte).
Utse en poängsammanräknare eller räkna högt tillsammans. Så här går det till:
1. Lyft dina siermarkörer från brädet – en efter en – och multiplicera varje
sira du lyfter med siran på brädet. Skriv upp efter hand och plussa
samman dina poäng.
2. Minska din poäng med sirorna du har kvar på bordet. (Har du lagt ut
samtliga siermarkörer, blir det inga minuspoäng.)
3. Summan blir din slutpoäng i spelomgången. Exempel: 112 poäng (totalt
från brädet) – 4 poäng (sira som blev kvar) ger slutpoängen 108 poäng.
VEM VINNER?
Spelaren med högst poäng vinner. Grattis till vinsten! Och du som nästan vann:
bättre tur i nästa spelomgång!
SPELREGLER
THE ORIGINAL
© BRIO AB/ALGA 2016. © 2016 Goliath BV.
Delta i konversationen om denna produkt
Här kan du dela vad du tycker om Alga Tribalance. Om du har en fråga, läs först noggrant igenom manualen. Att begära en manual kan göras genom att använda vårt kontaktformulär.