For 2-3 spillere fra 6 +
Indhold: Spilleplade med sokkel. 3 x 13 talmærker (i alt 39) og spilleregler
Spillet kort fortalt:
Placer dine tal på spillepladen, hvor de får det højeste pointtal. Pladen vipper for
hvert tal, der placeres. Hvis pladen vipper (og bliver liggende mod underlaget),
mister du din tur. Holder pladen balancen, sikrer du tallet og dit point. De bedste
chancer for point er længst ude på kanterne, så det gælder om at afveje
gevinsten i forhold til risikoen (se billede 2 og 3). Spillet er forbi, når spillerne
ikke har ere tal at placere. Den højeste samlede score vinder.
Et godt råd: Fokuser ikke kun på din kant, men spil på hele pladen!
Forberedelser:
1. Sæt basen på et jævnt underlag. Placer spillepladen ovenpå (se billede 1).
Kontrollér, at pladen er frit og i balance.
2. Hver deltager vælger en farve og får talmærker:
Med tre spillere: Tag hver 9 mærker (to af hver med tallene 1, 2, 3, 4 og et med
tallet 5).
To spillere: Tag samtlige 13 talmærker i din farve.
Sådan beregnes point: Tallene, du placerer, ganges med tallet på spillepladen.
Eksempel: Hvis brikken 5 placeres på tallet 4 (5 x 4), giver det 20 point – hvis ikke
spillepladen tipper. OBS! Beregn ikke point, før spillet er slut.
START SPIL!
Vælg, hvem som skal tage det første træk. Fortsæt med at spille med uret.
Dette gøres i hvert træk: Hver gang at det er din tur, skal du placere et af dine
tal på spillepladen. Placer talmærket, og vent. Når pladen ligger stille, ved du, om
trækket bliver godkendt.
To ting, der kan ske med spillepladen:
• Pladen bevæger sig ikke eller rør midlertidigt ved bordet: Trækket er
godkendt, og du får lov til at beholde placeringen og dine point. Næste
spiller foretager sit træk.
• Pladen vipper og ligger stadig mod underlaget: Øv! Trækket godkendes
ikke. Tag de tal, som du har placeret. (Du beholder tallene, de udgår ikke af
spillet). Næste spiller foretager sit træk.
Det er naturligvis ikke tilladt at fortryde og annullere sit træk, når mærket
allerede har rørt pladen.
TIPS! Forsøg at sætte et papir ind under spillepladen for at kontrollere, at det
virkelig ligger på underlaget. Er det nemt? Eller er der modstand?
Spillet går videre, indtil første spiller ikke har ere tal.
Spilleren, som først bliver færdig med sine tal, får ingen ekstra point. Spillet
fortsætter for de øvrige spillere, men… PAS PÅ … Nu øges risikoen for, at
spillepladen vipper:
Hvis pladen rør underlaget efter et træk (pladen behøver altså ikke blive
liggende!) bliver spilleren slået ud! Tal, som er placeres, går tilbage til spilleren,
som ikke kan foretage ere træk i spillerunden.
Spillet er færdigt: Når ingen spillere kan placere ere tal.
TÆL POINT SAMMEN!
Vend basen, så pladen ligger stille. Tag papir og blyant frem (medfølger ikke).
Vælg en til sammentælle point, eller tæl dem højt sammen. Sådan går det til:
1. Løft dine talbrikker fra pladen – en efter en – og gang hvert tal, når du
løfter tallet fra pladen. Skriv ned efterhånden, og læg dine point sammen.
2. Formindsk dine point med de tal, du har tilbage på bordet. (Har du
placeret samtlige talbrikker, får du ikke minuspoint).
3. Summen bliver dine slutpoint i spillerunden. Eksempel: 112 point (i alt fra
pladen) – 4 point (tal, som blev tilbage) giver slutpoint på 108 point.
Hvem vinder?
Spilleren med de este point vinder. Tillykke til vinderen! Og til dig som næsten
vandt: bedre held i næste spillerunde!
SPILLEREGLER
THE ORIGINAL
© BRIO AB/ALGA 2016. © 2016 Goliath BV.
Delta i konversationen om denna produkt
Här kan du dela vad du tycker om Alga Tribalance. Om du har en fråga, läs först noggrant igenom manualen. Att begära en manual kan göras genom att använda vårt kontaktformulär.